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1,同校生1怎么玩 怎么操作

鼠标移动到右上角的图标上,会有战斗模式``点了男主会放大招``希望对你有用`

同校生1怎么玩 怎么操作

2,请问1一直乘到100末尾有多少个0 求步骤

32个0
让我看看,1*10=1个0,1个0*20=2个0,00*30=3个0,我觉得应该有十个0吧我不太确定,错的不找我!

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3,怎么玩问问

获得经验的方法有回答一个问题+2点回答被选为满意答案一个+10点处理一个问题+2点评论一个+1点投票一次+1点,每天上限10次检举成功一次+2点第一次在问问学堂闯关成功可以获得350点经验 1,首先选择挑战问问学堂,经验多; 2,每天坚持完成每日任务,每天浏览2小时能得到相应的任务; 3,加入团队,团队每周都可以分配经验,升级超快; 4,勤劳致富,多回答问题,回答自己擅长的问题,采纳得经验多; 5,就是使用双倍经验卡(除了学堂和团队分配的经验外,其他全部可以双倍
看新手指导叻啦,其实也不难的

怎么玩问问

4,玻珠棋该怎么玩

  游戏人数   2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。   走子规则   棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。   分数计算   按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。   附加规则   1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入   他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。   2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。   3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。   4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。   死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。

5,怎么玩问问啊

去问问课堂,答完题一下能得350分的经验和90分的积分(如果说一次全过关.一个QQ号只能进一次问问课堂), 回答问题一题得2积分,每天回答问题上限是50题,就是上限为100分再回答也不加两分了,如果被采纳得20积分一题。你提出的问题,你就要在15天给予解决,要不然也要扣10分的。看看问问积分规则 ,不要犯规,犯规就要扣相应的分数。每天登录2分,提问及时处了问题得2积分,第一次设置擅长领域 10分 一次性 处理过期问题 10分.不要作弊,要不然是得不偿失的。想拿积分最实用的经验 就是多答题。 去问问课堂,答完题一下能得350分的经验和90分的积分(如果说一次全过关.一个QQ号只能进一次问问课堂),每在问问满24小时就会得到一张双倍经验卡,使用双倍经验卡,每天回答问题经验可以得双倍. 登录一次得2分经验.每天只给一次.提问每题得2分经验,.处理问题每题得2分经验,.回答问题一题得2分经验。没有上限。提交答案每题得2分经验,.答案被采纳得10分经验.没有上限,投票一次得1分经验,10分上限..检举成功每次得2分经验,没有上限.想得到更多的经验,多多回答问题,努力回答问题. 当你的问问达到一定的经验值就可以升级了 一级0-119.二级120-399.三级400-899.四级900-1599五级1600-2699.六级2700-4499.七级4500-6999.八级7000-10999.九级11000-17999.十级18000-27999.十一级28000-41999.十二级42000-63999.十三级64000-93999.十四级94000-139999.十五级140000 — 199999.十六级200000 — 269999.十七级270000 — 369999.十八级370000 — 519999.十九级520000 — 719999.二十级720000以上. 多多的回答问题,努力回答问题,得经验就多,升级就快了每天在问问学习半小时加50经验,学习两小时加150经验 新QQ版本的问问图标等级显示也有所不同,0级显示的灰色的问问图标1-4级显示的是“问问1级”5-10级显示的是“问问2级”11-14级显示的是“问问3级”15-20级显示的是“问问4级” 管理员则显示的是“问问管理员”的图标
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6,谁知道怎么玩uno

游戏规则:每人发7张牌,比谁的牌首先出完。出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。每副uno牌包括:108张牌(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。游戏乐趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家,让下家摸牌,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时,就要摸相应的数量的牌,这样总有人要摸很多牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊UNO(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一。 Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张)普通功能牌:draw 2 功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外)skip 功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外)reverse 功能:如一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同) 还有两种高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))各4张 draw 4 功能:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外) wild 功能:随意变换颜色(有抢牌者除外) 注意:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw 2、draw 4 [开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩) 说明:1。本游戏适合2~10个人玩 2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵) 1。开始抓牌~~~ 2。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~ 3。如果抓到的是色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌 如果第一张翻出来的是draw 2:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外) 如果第一张翻出来的是skip:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外) 如果第一张翻出来的是draw 4:那么将此牌插入牌库中,再翻出一张牌 如果第一张翻出来的是wild:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外)注意:1。draw 2不能接在draw 4后面出,同样, draw 4也不能接在draw 2后面出~~~出draw 2或出draw 4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。 2。如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌。 特大注意事项: 1。如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~ 2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“Uno(音:乌诺)!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是Uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~ 3。如果玩家最后扔出的是draw 2或者draw 4,那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓N*2或N*4张牌~~~4、抢牌: 玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者下家继续出牌。 最简单积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分。1、当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。2、当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500,谁就是输家,负积分最少的为赢家以下内容是参照 UNO 牌官方网站 所介绍的规则所编写,如语意上有不清楚之处,请以该站所述内容为主。简介在游戏一开始,发给每位玩家七张牌,而剩余的牌则牌面向下,置于桌面中央做为牌堆。然后,先翻出牌堆中最上面的一张牌放在弃牌区做为引牌,第一位出牌者便要依照引牌的颜色、数字或文字打出相对应的牌。举例来说;若该牌为红色的7,您必须打出任一红色的牌或任何颜色但数字为7的牌。或者 ,您可以出强制牌( Wild cards 或 Wild Draw Four cards )如果您没有以上可以出的牌 ,您就必须从牌堆中拿取一张牌做为您手中的持牌,如果您刚拿取的这张牌符合上述 的出牌规则,恭喜您,您可以立刻再把此牌打出来,否则出牌权则轮到下一位 玩家。游戏以上述规则,每位玩家依序出牌或抽牌进行下去,上一位玩家所出的牌即为下一位玩家出牌的依据。当您手中持牌只剩下一张时 ( 在打出倒数第二张牌 的时候 ),您就必须先喊声"UNO",如果您忘了喊,就必须再从牌堆中拿取两张牌做为惩罚。在游戏过程中,若有某位玩家出光手中的持牌,则代表本局结束,然后进行计分动作( 参看"计分" )后再开始下一局的游戏。

7,足彩单场怎么玩

单场”赔率介绍及SP值计算方法 彩池赔率介绍 1、彩池赔率:足球单场竞猜彩池赔率型彩票,每场比赛根据投注情况计算出一个彩池赔率(SP)。 彩池赔率(SP)=每场总投注金额/中奖彩票的总投金额。 第一场为SP1, 第二场为SP2,……,第八场为SP8 2、单场投注中奖条件及奖金计算 单场投注符合实际比赛结果即为中奖。 单场投注奖金=2元×单场彩池赔率(SP)×65%。 3、过关投注中奖条件及奖金计算 必须全部正确竞猜出每个单场比赛为中奖,任意一场竞猜错误不中奖。 过关投注奖金=2元×(所选场次的单场彩池赔率(SP)连乘)×65%。 4、单场、过关混合投注中奖条件及奖金计算 单场、过关混合投注时,某单场比赛竞猜正确,某单场比赛竞猜错误,过关1注将不中奖,竞猜正确的单场比赛可中奖。 SP值(赔率)的计算方法 例如英超联赛第37轮 切尔西 VS 曼联 3 1 0 投注金额:5万元 3万元 2万元 彩池: 10万元 如果:切尔西胜出 SP=100000/50000= 2 两队打平 SP=100000/30000= 3.33 曼联胜出 SP=100000/20000= 5 彩池赔率介绍 店内屏幕显示的SP值反映了各场比赛的投注情况,即各玩法中各个竞猜选项的投注比率,仅作为购彩的参考。由于,新的投注不断加入,最终开奖公告上的SP与停止销售前的SP值会略有差距,奖金计算以开奖公告上的SP为准。 第一节:单场胜平负投注技巧 胜平负玩法是欧洲最古老的博彩方式,众所周知单场玩法最大的特点是所下注的SP值是浮动的,而欧洲赔率则是固定的,因此如何让选择的SP值价值最大化是关键,也就是需要有捉冷的意识,这样最终的SP值才能高于市场的平均赔率。在以往的单场彩购买经验中,如果能捕捉到强队爆冷输球,SP值肯定要远高于市场的平均赔率,有的甚至是几倍,可以达到事半功倍的效果。 1.选择比赛 第一步就是如何选择比赛,目前单场彩竞猜赛程中基本都会有强弱对抗的赛事,着重研究这些比赛,通过基本面以及赔率盘口等辅助研究工具找出有可能出现冷门的赛事,然后对冷门结果进行投注。这里为什么不选择对比赛结果有把握的结果如强队获胜进行投注相信实际操作的彩民肯定有经验,因为强队获胜的话最终的SP值大部分都相当有限,一次失手需要多次才能补回,所以从投资角度而言并不如选择冷门效果好。当然也并不是说所选定的比赛一定是要强弱分明的,中心思想是往冷的方向上靠。 2.捕捉冷点 如何确定强队会爆冷是一个难题,这里有一些经验和技巧可以借鉴,A:欧洲赔率与亚洲盘口不符合,一般出现冷门的赛事都是盘口开小。B:欧战前后往往是强队爆冷的多发期,如上周冠军联赛前包括参加联盟杯和冠军联赛的球队胜率不到5成。C:尽量选择强队做客的比赛,一般强队一个赛季下来主场的胜率在7-8成,而客场则要低不少。其他如伤停,球风相克,历史往绩等也可寻出冷点。 3.双选赛果 在实际操作中,由于冷门赛果的最终SP值较高,因此也可以双选加大把握,一般来说如果强队平局或者输球的两个结果SP值肯定都是高于3的,因此即便出现SP值较低的一个结果也可以保证回报率超过50%,当然双选也可以进行投注比例分配,这要看个人对赛果的判断偏向。这里需要提醒的是双选赛果的话尽量选择SP都在3左右或以上的。其实在欧洲赔率体系中本身就有这样的玩法,回报低一点,但更加保险。 有个不错的代购网站,我平时都在彩路通那边玩还有加奖真的很优惠。而且各方面足球的数据很齐全。
1.单场竞猜5大玩法 足球比赛由两支队伍在专用足球场地竞赛,每队11名队员,法定比赛时间为90分钟,有时裁判会根据比赛时队员受伤后救治所耽误的时间在90分钟后补时,多为几分钟,称为伤停补时时间。北京单场足球彩票竞猜的比赛结果为90分钟加上伤停补时的时间里的结果。 1、让球胜平负玩法 足球比赛的结果有3种,主队胜,主队负以及双方打平。主队胜则主队得3分,主队负则主队不得分,主队与客队打平则主队得1分。 足球彩票竞猜胜平负时用3、1、0分别代表主队胜、主客战平和主队负。 (一) 主队让一球 1、“3”主队比分减去客队比分大于1时,主队胜,客队负; 2、“1”主队比分减去客队比分等于1时,主队与客队平; 3、“0”主队比分减去客队比分小于1时,主队负,客队胜。 (二) 客队让一球 1、“3”客队比分减去主队比分小于1时,主队胜,客队负; 2、“1”客队比分减去主队比分等于1时,主队与客队平; 3、“0”客队比分减去主队比分大于1时,主队负,客队胜。 (三) 主队让两球 1、“3”主队比分减去客队比分大于2时,主队胜,客队负; 2、“1”主队比分减去客队比分等于2时,主队与客队平; 3、“0”主队比分减去客队比分小于2时,主队负,客队胜。 (四) 客队让两球 1、“3”客队比分减去主队比分小于2时,主队胜,客队负; 2、“1”客队比分减去主队比分等于2时,主队与客队平; 3、“0”客队比分减去主队比分大于2时,主队负,客队胜。 (五) 主队让三球 1、“3”主队比分减去客队比分大于3时,主队胜,客队负; 2、“1”主队比分减去客队比分等于3时,主队与客队平; 3、“0”主队比分减去客队比分小于3时,主队负,客队胜。 (六) 客队让三球 1、“3”客队比分减去主队比分小于3时,主队胜,客队负; 2、“1”客队比分减去主队比分等于3时,主队与客队平; 3、“0”客队比分减去主队比分大于3时,主队负,客队胜。 具体让球数量根据实际比赛的情况酌情而定。 例1:巴塞罗那 -2 VS西班牙 巴塞罗那让2球 ★当巴塞罗那以2球以上战胜对方时,比赛结果为3,意为主队胜 ★当巴塞罗那以恰好2球战胜对方时,比赛结果为1,意为平局 ★当巴塞罗那负于、打平或以一球战胜对方时,比赛结果为0,意为主队负 例2:杜伊斯堡+1 VS 拜仁慕尼黑 杜伊斯堡受让1球 ★当杜伊斯堡战胜或打平拜仁慕尼黑时,比赛结果为3,意为主队胜 ★当杜伊斯堡恰好以1球负于拜仁慕尼黑时,比赛结果为1,意为平局 ★当杜伊斯堡以1球以上负于拜仁慕尼黑时,比赛结果为0,意为主队负 投注选项:单式投注、复式投注、倍投、过关投注。 2、单场上下单双玩法 共有4个投注选项 上单 上盘+单数 上双 上盘+双数 下单 下盘+单数 下双 下盘+双数 上盘:主队和客队的进球数之和大于等于3个,称为上盘,俗称大球; 下盘:主队和客队的进球数之和小于3个,称为下盘,俗称小球; 单数:主客队进球数之和是奇数。 双数:主客队进球数之和是偶数。 中奖条件:同时正确预测比赛的进球数量之和是否大于等于3球以及进球数之和的奇偶数 例:利物浦2:0米德尔斯堡 正确结果:下双 投注方式:单式投注、复式投注、倍投、过关投注。 3、单场比分玩法 共有25个投注选项 主队胜:1:0 2:0 3:0 4:0 2:1 3:1 3:2 4:1 4:2 胜其他 主队平:0:0 1:1 2:2 3:3 平其他 主队负:0:1 0:2 0:3 0:4 1:2 1:3 1:4 2:3 2:4 负其他 主队比分在前,客队比分在后。 中奖条件:正确预测比赛双方各自的进球数量 例:利物浦2:0米德尔斯堡 正确结果:2:0 投注方式:单式投注、复式投注、倍投、过关投注(仅限3关以下)。 4、半全场胜平负玩法 共有9个投注选项 3-3 主队上半场胜+主队全场胜 3-1 主队上半场胜+主队全场平 3-0 主队上半场胜+主队全场负 1-3 主队上半场平+主队全场胜 1-1 主队上半场平+主队全场平 1-0 主队上半场平+主队全场负 0-3 主队上半场负+主队全场胜 0-1 主队上半场负+主队全场平 0-0 主队上半场负+主队全场负 中奖条件:正确预测比赛的上半场和全场结果 例:利物浦上半场0:0全场2:0 米德尔斯堡,正确结果1-3 投注方式:单式投注、复式投注、倍投、过关投注。 五、单场总进球数玩法 共有8个投注选项: 0 双方进球数之和为0,即没有进球 1 双方进球数之和为1 2 双方进球数之和为2 3 双方进球数之和为3 4 双方进球数之和为4 5 双方进球数之和为5 6 双方进球数之和为6 7+ 双方进球数之和为7球或7球以上 中奖条件:正确预测足球比赛中双方进球数之和。 例:利物浦2:0米德尔斯堡 总进球数为2 投注方式:单式投注、复式投注、倍投、过关投注。

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