1. 送充值的仙侠手游
传奇针对的是70-80你年代的人,仙侠是针对现在的青少年18-30岁左右的人,消费的点也不一样,传奇是单笔充值能力非常强的人,仙侠是人多,充钱有多有少。
传奇游戏受众面会小一点,传奇火的时候 80后的人群更多,现在玩传奇的基本也是85后。 仙侠游戏受众面广,各年龄段的人群都有。
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十大画质唯美仙侠手游有:《神域》、《倩女幽魂》、《神武3》、《诛仙手游》、《梦幻西游》、《望仙》、《梦落三生》、《莽荒纪》、《灵云决》、《剑侠情缘》。
1、《神域》 将元素和元素融合,玩家在魔幻大陆的世界去浴血奋战,许多的神宠在游戏当中去进行收集,强大的神器让玩家的属性值大增,闪耀这非常耀眼的光芒效果,玩家组队在三界世界浴血奋战,丰富的职业玩家有更多的选择性,在游戏当中去历练成为仙者至尊,刺激的仙盟战斗去体验。
2、《神武3》 凝聚国内数千万回合网游用户钟爱的经典玩法,融合中国的传统文化,呈现给玩家们一个光怪陆离的奇幻神武世界。
3、《梦落三生》 《梦落三生》是一款大型多人在线仙侠ARPG手游,采用中国仙侠风游戏设定,唯美画面加上中国风元素,给玩家带来极致的视听盛宴。
3. 仙侠手游送真充
一、诚实劳动赚钱
这个大部分论坛很多玩家都提过,分别有:
1.跑环:任务结束最终奖励有超级技能书,中间还有6档生产材料等道具,这些东西可以卖钱,不过要很重的成本哦,跑环不是那么好跑的;
2.倒卖道具:简单说就是低价买进某些好用的道具,然后高价卖出去,这个要花很多时间,而且把握不好容易亏本;
3.摆摊与商会:在打怪过程中,将打出的师门装备收集起来,摆摊或者在商会里面卖出去,这部分上手容易,赚得少;
4.元气最大利用:就是做作坊物品卖出去,没时间的直接去打工,也可以赚钱元气钱;
5.太极捡宝石:鬼区很难实现,因为鬼区很少有人去打擂刷称号,就算有,每天捡到的宝石少之又少,要花很长无聊的时间,赚得也少;
6.刷材料交宝:主要是组上队人,刷副本,昏天暗地的刷,到时候去交,得好东西就卖,很诚实的劳动!
7.日常副本产出:这个每天完成日常任务的人容易做到,就是刷日常副本开箱子(包括宝石箱),开出好东西(比如紫装备、静心珠等),然后卖钱。
大致是以上这些
二、投机赚钱
让我们来分析一下,整个游戏的经济环境。
1.来源:这个游戏的主要游戏币来源是师门!
前期任务给的那点钱,以及开精灵得的10J都可以说通过复杂的途径到那些RMB大老手里,他们开店,扩店,这个钱,已经转换成商店的数量,可以说是被吸回去了,不在玩家手里了。
那么重点金币来源就是师门了,因为没有其它的来源(熊猫快跑那个,2输1赢,总体来说是输的,所以那不是来源)
2.服务器数据:以我们服作为参考,我们服鬼服,平均上线也就1000左右人,等级最高68级,平均等级在50级左右(33黑暗之战),以全服1000人,等级都是50级来估算。本服商店数有22页没满,大约总柜台数1196(把每间商店的柜台都加起来求总和)。
3.全服的金币出入:
系统平均个人收入:每人(等级50左右)每天师门每次基本上是450铜(0.045J)左右,20次为0.9J,实际上只能得0.6J左右,因为很多时候要花钱买垃圾装备和做作坊物品(这里一下将归为支出项),加上部分玩家的活跃度化金,平均到每个人身上也就0.1J左右(因为有部分玩活跃度用来开宝石同时,也没多少活跃度,特别是49以前的小号。所以,每人每天收入是0.7J。
系统平均个人支出:商会:我们把全服1196间柜台平均到1000个在线人身上,每均每人1.196柜台,当前游戏商业指数是149%,所以,每天每人商会承担的费用为
(0.18+0.008*24)*149%=0.5543J
摆摊:摆摊交易是要收税的,摆的摊子越多,交易越频繁,单次交易量越大,收的3%税总量就越多。我们服平均每天每人交易量在2J-25J(调查过的),摆摊平均交易量每天为15J左右,大约全服有200个摊子,即3000J的交易量,税收为90J(3000*3%),平均到每个人身上,就是0.09J,也就是说,每天平均每人要承担0.09J的摆摊税收。
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