1,3d人物建模用什么软件好 知乎

用zb建模人物是最NB的了,可以导入到maya,3dmax都可以

3d人物建模用什么软件好 知乎

2,3D小人可以用什么软件制作

用ps就难了,用3dmax,c4d来做
3D max 和MAYA都可以的~

3D小人可以用什么软件制作

3,3D人物模型该用什么软件制作

可以试试zbrush呢
首推zbrush其次,3dsmax,maya,cinema4d,rhino等都可以。甚至像西门子nx,creo这样的工程软件也能做。

3D人物模型该用什么软件制作

4,3D虚拟人物制作

还没那么牛B的软件!把图贴上去没那么容易!用CAD,PRO/E.UG,SL,加抄数,绝对逼真!
制作3d虚拟人学习的软件需要学习好多软件 例如:3dmax制作 web网页制作 数据库相关知识 等等。

5,介绍一些3D做人物的软件

3DSMAX 7.0 简体中文精简注册版下载地址http://www.17xxz.com/SoftView/SoftView_8047.html
http://artist-3d.com/free_3d_models/02anatomy_design.php

6,用什么软件制作3D人物急

3ds max(我学的是这个) , Maya ,Xsi 等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
3dsmax maya 都可以做到

7,从事游戏或者动漫中人物或者场景的3D建模工作一般用的什么软件

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
美术基础对于人物建模来说是必须的,这个可以通过素描、速写用铅笔、钢笔画等工具来做基础练习,然后在用3dmax或maya做人物形象建模的时候才能心中有数。我就是学美术的,学了多年的素描和水粉色彩,自学了3dmax。自己做了几个人物头部的模型,放到网上进行动态展示,觉的要把艺术感觉和电脑技术结合起来才能做好3d动漫或游戏的设计。人物形象基本造型要学点人体结构,可以找贺加斯的人体解剖的书来看一下。 要说软件嘛,3dmax和maya是必学的,3dmax适合做建筑环境、器物等东西,maya适合做曲线比较多的生物等有机物体,像恐龙啊、人体什么的。要做网页游戏,现在一般用flash的stage3d或者unity3d等技术,也可以了解下。不过那是属于在页面展示的部分了,建模用3dmax或maya就可以了。 美术基础的培训机构,我不在天津,不了解天津的。不过我觉得,这个找几本书和一些好的经典作品,自己练习就可以,画家好多都是自学的。
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。 根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。 1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。 2、片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,

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