本文目录一览

1,关于吹头发

吹头发是个感觉问题。不要死板的说把头发往左吹,在往右吹就一定从头到尾都那样,灵活一点。你有手的!用手一边整理,一边逆发根吹,而且吹到差不多快干的时候蓬松度也有了可以注意吹整造型了,这时候交替热风,冷风可以快速定型。还有就是你一个男生的话,除非是很长的头发,干嘛用滚梳?那是女孩子用的诶。发蜡的牌子是什么?有没有在手掌上搓匀?用发蜡也要多练习的!
天天使用吹风机会头发易受损、干燥、容易有头皮屑,掉发和断发情况容易发生。 吹风机是可以用的,但是正确使用会减少对头发的伤害。1、将洗好的头发用干燥的毛巾尽量擦干,但不要揉搓2、冷热风交替吹,此时,吹风机离头发20厘米左右为宜3、吹到一半,停下来,梳理头发,然后再吹4、吹到八成干的时候就不要再吹了,此时,梳理头发,等待自然干。5、就ok了。上面是我平时在一些杂志上学到的关于吹风机的使用方法,希望对你有用。
你技术不好,吹头发首先把头倒过来吹,快干了再正吹,吹8成干,效果很好。但如果要保持就需要用发腊塑型,再用定型喷雾定型。发腊选杰士派比较好,亚光的,取少量在手中搓匀,涂抹在发根出,再慢慢拉向发梢,多弄几次就熟练了,然后再喷定型喷雾~ok纯手机打的,给点分吧
这个和你头发的发质有关,如果头发较硬的话,就用温度稍高一点的水,加柔顺的洗发精使劲揉搓三四分钟,然后,用毛巾用力快擦,然后用圆筒梳卷着头发用吹风机吹,最好从发根入梳,梳子向发梢卷着梳,同时吹风机跟着吹(先吹正面后吹翻面),吹完后再用冷风吹。 我建议你别打发蜡了,你吹完后打点干胶就行了。
想要蓬松感,你吹的时候是要吹发根的,而不是没有目的的就向左吹向右吹,这样的话当然要乱啦,一边吹一边用另外一个手随时打理,哪要高要低针对性的吹,抓发蜡的时候不要太多,一点点在手上抺匀,不要像抺弹力素那样在头发上大把大把的抓,用几个手指就可以了,一点点的整理,这样的话就不会一团团的啦;还有就是你要是想用滚梳自己吹头发的话可能太难了......

关于吹头发

2,怎样繁殖法国梧桐

法国梧桐属悬铃木科悬铃木属,是阔叶乔木树种,枝条展开冠大,遮荫面广,是世界上栽培普遍的行道树种。  首先选择种条:选择生长旺盛、芽眼丰满、无病虫害当年苗作种条为最佳。因条件限制,也能够从2年至3年生树上选择,但必需是经过当年修剪后萌生的壮枝条,选择时应留意区别当年条与往年枝。  采条剪穗:采条剪穗时间宜在12月初左右。剪穗时应比其他树种稍长,长度在20厘米左右,在剪穗段芽眼顶端保存2厘米左右营养段,防止受伤组织伤害芽眼,并留意剪口平滑。  贮藏种条:由于悬铃木生根速度慢,故种条须贮藏,时间应在2个月左右。办法是将剪好的种条按上下、粗细的次第过数平均打捆,采用挖窖沙藏法贮藏,挖窖深度普通在50厘米至70厘米之间,过浅易损耗水分,过深会使地温增加,提早发芽。沙土应用建筑沙,沙质应到达95%以上。种条剪截受伤后,自身具有恢复活力、维护伤口构成愈合组织的才能,且愈伤刺激素具有极性,易于向伤口活动和积聚,因而,贮藏时应颠倒种条极性,使之根基部朝上,以便到达种条基部构成不定根,控制发芽的目的。  选择圃地:法国梧桐的生根速度慢,因而,选择圃地时应选择灌排便当、土壤肥美、土质疏松的田块,发明有利于根系伸展的土壤条件、土壤的酸碱度范围宜在PH值7.0—8.0左右。  合理施肥:依据土壤性质合理施肥,以促进根系的生长发育为准绳,行将氮、磷、钾肥与有机肥混合施用作基肥,能使肥料相互作用,进步磷的肥效,减少氮的淋失,同时,还能够改进土壤,促进根系发育。  扦插办法:悬铃木种条经过贮藏一定时间,待根基部发胖,到达构成不定根水平时,可停止扦插。传统的办法扦插,虽作业简单,节约工本,但“假活”现象较为普遍,从而降低成活率,其缘由是由于悬铃木发芽快、生根慢,营养供给缺乏。因而,依据生物学原理及悬铃木特性,在传统办法扦插的根底上停止地膜掩盖,能使扦插时间提早一个月,可于3月初停止。作业时,按传统办法扦插完成后,首要的任务是灌水,初次水一定要灌足,再根据湿度情况(圃地能踏进人)停止地膜掩盖。因地膜掩盖具有保温保湿等特性,使悬铃木发芽快,生根疾速,成活率可到达95%以上。  增强管理:地膜掩盖前期管理极为重要,破膜露苗时应尽量防止触动种条,以免影响根系发育。作业时,在芽顶土后先捅破薄膜,俗称“放风”,待芽构成叶后,再破膜露苗。破膜露苗一切完成后,应及时灌水,以后经常察看圃地湿度布置灌水,一直坚持圃地潮湿。树苗成活后,初期宜采用叶面追肥,并留意防治病虫害。为增加土壤的通透性,促进根系发育,加强吸肥吸水才能,中、后期可去掉薄膜停止中耕松土,肃清杂草及追加肥料。
他早就不靠种子繁殖了,球果在树上无所事事地挂到第二年暮春,才松开放出种子,在没有地缝可钻的大路上团团乱飞。种子打小伞,想象一下突然变得姿色平庸的蒲公英种子,就是那样子。那种破绒毛会沾在头发上,衣服上,还能迷住眼睛,呛到人,就像凭空多出来的黄灰尘,令人气急败坏,而且不合时宜。他的树形本身就胡乱分叉不好看,又被人砍啊砍啊,砍成骨折无数次的丑样子。嫩叶黄忽忽,到夏天,就变成无比单调的密不透风翠绿,很难弄好的一种颜色。秋天一来,那些大叶子就干了,可不是黄叶红叶,是灰土色弯弯曲曲的的枯叶,有时带红色,也如同被火烧了一遍。颜色变来变去,自始至终一个词:混浊。这些难看的枯叶要从秋天一直落到冬末,使清洁工郁闷无比。球果在树上无所事事地挂到第二年暮春,比槐树差十倍,比榆树差一百倍。
它有果实

怎样繁殖法国梧桐

3,打尖还是住店中的打尖是什么意思

(1) [make a brief stopover;have a snack;stop for meal when travelling]∶旅程中间的短暂停留(休息或吃饭)   倘若在平时行军,遇着这样好的地方,应该命人马停下来休息打尖,然后再走。——姚雪垠《李自成》   (2) [topping;pinching]∶掐去棉花等作物的顶尖儿,也叫“打顶”   最新内容   广东方言:打尖   “打尖”是指人不守秩序而插队的行为,我们广府人也会称之为“兼队”或“尖队”。“打尖”、“尖队”是一种不文明的行为,但其中却有大大的“学问”。   不才讲的“大学问”当然不是指如何去插队、怎样插得快之类的歪学问啦,而是指“打尖”、“尖队”这两个词语本身的语言文学渊源:“打尖”和“尖队”中的“尖”其实并非本字,而是后人讹传安上去的,它们的本字应为“櫼”(音zim1)。   从字义上分析,许氏《说文》中对“櫼”解释:“楔也”。“楔”(音“sit8”),在中华书局2006年12月版的《汉语字典》(陆贯如著)中,有如此的解释:“插在木器的榫子锋利的木片”。而广府话中保留了古汉语词类活用的习惯,名词常活用为动词,那么就存在着将名词性的“楔”引申为动词“插入”、“揳入”的可能性了。换言之,名词性的“櫼”可能具备了动词“插入”之意。再看看生活中的实例:广府话中有“凳仔烂佐,要櫼番佢”,明显证实之前我的“名词櫼能活用为动词”的推断是完全正确的。“櫼”作动词时就应该解作“用楔子插”即“插入”,而“打櫼”就可解释为“插队”了。   而“尖”(音zim1)字,本身的所有意思中没有一个与“插入”相关的。尽管存在着“打尖”这样一个词,但也并非“插队”之意,而是“歇息”之意。“尖”出现有“歇息”这一意思,是在清代以后,以此又出现“打尖”一词。《红楼梦》第十五回:“忽见宝玉的小厮跑来,请他去打尖”这里显然不能解释为请“他”去插队了。而人民文学出版社1982年3月版的《红楼梦》一书,亦将之注解为:“在旅途或劳作中间休息、饮食,俗称打尖。”同样的例子可见于《老残游记》有一句“我已打过尖了”;《儿女英雄传》里也有:“说着便告诉店里,我们那里尖,那里住。”当中的“尖”、“打尖”皆为“歇息”。可见,“打尖”不可能解作“插队”,而该解作“歇息”才对。   至于从读音入手,“櫼”读作“子廉切”(《说文》),音与“尖”相同,都读作“zim1”。因为音同,而把“尖”替代“櫼”的可能性很大。   综合字义合字音的分析,我们可以很肯定地认为,“插队”的广府话,在书面上应写作“打櫼”。   细心的朋友还会发觉,有的人也会将“插队”说成“兼队”。当然,这也是讹传所致的不当用法。是一种既读错音,又写错字的“双错”用法。导致这种错误的原因在于,一开始有的人将“zim1”音听成了“gim1”,并一直流传下去。 京津一带行路途中吃便饭叫“打尖”。但经考证,发现“打尖”应该是“打火”。   
京津一带行路途中吃便饭叫“打尖”。但经考证,发现“打尖”应该是“打火”。 清人福格《听雨丛谈》卷11记:“今人行役,于日中投店而饭,谓之打尖。皆不喻其字义,或曰中途为住宿之间,乃误间而为尖也。谨按《翠华寻幸》,谓中顿曰中火。又见宋元人小说,谓途中之餐曰打火,自是因火字而误为尖也。” 这在小说和杂剧中也俯拾即是。《水浒传》第60回:“且说吴用、李逵二人往北京去,行了四五日路程,每日天晚投店安歇,平明打火上路。”《说岳全传》第8回:“当下牛皋、王贵将带来的家伙,团团的寻着些水来,叫众庄丁打火做饭。”元王实甫《西厢记·楔子》:“〔仆云〕天明也。咱早行一程儿,前面打火去。”

打尖还是住店中的打尖是什么意思

4,qq西游用键盘控制方向和跳跃 那技能怎么发

你好这个是那个官网上有的呀?操控方式: QQ西游的操作由鼠标+键盘来协调完成,即“双模式操作”。鼠标操作: 首先需要按住ESC键,弹出“系统菜单”,在系统菜单栏下选择“游戏设置”,勾选“鼠标移动和战斗”。鼠标左键:移动和选中鼠标右键:攻击和交互同时按住左键和右键:人物前进鼠标右键拖动:转换视角鼠标左键拖动:拖动物品或可拖动界面;还可通过单击左键实现与已选中NPC的交互单击右键:与NPC对话;进入战斗状态;当怪物死亡后获得战利品;野外采矿;在包裹栏中装备武器防具滚动鼠标滚轮:向下滚动鼠标滚轮,摄像机拉远;向上滚动鼠标滚轮,摄像机推进点击鼠标滚轮:第一次单击时,将摄像机移动到使玩家人物正面面向屏幕外面的角度;接下来的每一次单击鼠标滚轮,均可使摄像机转动180° 以下为图示说明: 玩家通过鼠标进行移动,点选目标,确定,转换视角和攻击等操作。键位安排如下:左键:1、 点选目标 2、 拖动功能 3、 移动 滑轮:放大缩小功能 右键:1、 改变行动方向 2、 攻击 3、 转换视角键盘操作: 类型指令键盘操作动作跑步/行走切换小键盘中的/键休息(坐)/正常(站)切换X自动跑步NumLock画面视角显示/隐藏所有界面Shift+F10显示/隐藏其他玩家F10视角向左旋转A视角向右旋转D截图PrintScreen游戏界面呼出人物状态窗口C社交窗口O天赋窗口N法术、技能书P地图M背包窗口B任务窗口l技能窗口K系统窗口ESC战斗解除目标锁定Esc对锁定目标进行普通攻击T武器切换Z快捷栏1~12数字键1~0、-、+聊天开启聊天Enter普通聊天/S内容区域喊话/Y内容队伍聊天/P内容公会聊天/G内容私聊/名字内容W键:控制人物往前走; S键:控制人物往后走; A键:控制人物往左走; D键:控制人物往右走; C键:查看角属性和装备等相关信息; R键:查看社会关系,您可以在这里进行添加或删除好友等操作; I键:查看“任务”对话框,您可以在这里查看到任务的相关信息; K键:查看职业技能,您可以在可以进行技能的相关操作;查看生活技能,锻造,铸造,工艺都离不开生活技能; O键:查看神通技能 P键:宠物,当您学会召唤宠物的技能后,就可以在这里给您宠物进行相关操作;B键:按此键可以打开包裹; M键:打开大地图,您可以在这里看到您和NPC所在的位置; J键:邮箱功能,您可以在这里接收和发送邮件; (现在这个键没有功能) G键:帮会功能,您可以在这里查看到您所在帮会的相关信息; V键:神兽谱功能,您可以在这里查看到神兽谱的相关信息; X键:为站立/坐下状态,坐下状态时,hp/mp恢复的更快; Y键:称号功能,您可以在这里查看到称号的相关信息; U键:截图功能,点击U键可将当前游戏截图保存到游戏安装目录下的SHOT文件夹中; N键:声望功能。 CTRL+N键:取消或开启游戏界面中所有的提示框; ESC键:系统菜单,您可以在这里对视频,音频等进行设置; Print Screen键:截图功能; NumLock键:游戏过程中点击NumLock键,角色可自动向前奔跑,再次点击该键或进行其它操作则会打断自动奔跑。 数字1~0,-,=:将物品或技能拉至以下栏进行快便操作。 如何游泳: 游泳的操作和陆地移动基本上一样,如果要潜入水下,可以在前进的同时,通过按住鼠标右键并滑动鼠标,使人物的移动方向向下倾斜到一定程度。上升和下潜都要靠这个方法来实现。在潜水状态下按跳跃键,可以使人物快速的上升回水面,甚至跃出水面。如何战斗: 左键点击选中了一个怪物,只要在选中目标的状态下按键盘“T”键就可以发动攻击了,或者点击鼠标攻击。同时您也可以用数字键来释放技能进行攻击。 如何交流: 左键点击选中了一个玩家,注意看屏幕的顶部正中间位置,这里会出现对方的头像,显示了对方的等级、名字、生命值、气力值和状态等简单信息。在头像上点击鼠标右键会出现一个菜单,从这里可以进行查看对方信息、加对方为好友、组队、交易等操作。如何获得称号: 有些任务在完成以后会奖励您一个称号,例如主线任务的称号就比较固定。而在杀怪的时候也可能会意外(比如正好杀死今天的第1000个团团猪)获得某些特殊的称号。新获得了一个称号。您可以从主菜单中打开称号界面(快捷键“Y”),这里列出了游戏中所有的称号。在顶部的下拉菜单中可以看到自己已经拥有的全部称号,并且可以从中选择想要使用的称号。获得的称号,代表了您的实力已经达到了什么样的程度,有些特别的称号则能够说明您做到了一般人做不到的事情,甚至高等级的稀有称号还会为您提供额外的属性加成。
都是键盘控制啊,不影响的习惯就好了

5,六年级上册三单元习作条件如下400字左右10点钟之前一定要告

叶子与我同桌一年多了,对于她我几乎什么都不了解。开学时,班主任带她来的时,只告诉我们他父母远在A大任教,父母是大学教师,我们听了都羡慕不已。而她十足是一个另类,穿着时髦,性格孤僻,很少说话很少笑,大家背地里都叫她“王菲的翻版”—酷。 她一个人独来独往,我曾想难道她不孤单吗?冉冉说:“自命清高呗!”我想也是。越是,叶子在同学心目中成了一个“问题女孩”。 那天,下起了小雨,大家都有说有笑的撑开雨伞向音乐教室走去,我忘了带音乐课本,只好调头去拿。走到半路看见叶子一个人淋雨走过来。我们平时没话可说,见面也只是点头微笑算打招呼。于是我微笑着走了过去,她也微笑着,但很快眉头皱了起来。怎么了?我正疑惑,他蹲下身子,长发遮住了大半个脸。我迎上去成着我的绿伞问:“叶子,你怎么了?”她抬起了头,眼泪在眼眶中打转:“我.........我胃疼......”她无力的说。我俯下身子扶她起来,说:“走,我们回教室。”我一手撑伞一手搀着她回了教室。 她的疼痛一直在持续着。我跑去医务室取来药和开水。她吃药后闭上眼睛睡着了。 放学时,我有事匆匆先走了。雨还在下。我老是忘性大,忘了拿课本,好在学校离家不远。我回到教室,发现黑糊糊的教室里有人坐在里面。我开了灯,吓了一跳,叶子坐在那儿。 你怎么还不回家啊?我问。她摇摇头。我犹豫了一下,说:“走,叶子上我家去,我家里可热闹了。”我拉着她,拿着书本关上灯走出了教室。“我姐一定喜欢你,她是王菲的歌迷。”她也不说话,跟我回家去了。 晚上,我们睡在我的小床上,黑暗里,他开始絮絮叨叨的说开了。原来他的父母关系很紧张,她很少的到关爱。现在他是来这里寄宿在姑姑姑父家里,可他们也经常出差。他没有更多的亲人,没有朋友,孤孤单单一人......黑暗中,我感到叶子哭了。我拍了拍他,说:“叶子,从今以后我们是好朋友了,你不再孤单了。”叶子和我说着说着,不知不觉睡着了....... 叶子变了,不,应该说这才是真是的叶子:开朗,爱笑,爱说,其实她笑起来更像舒淇。 雨季,一把绿色的雨伞撑开着,旋转着,洒下一片片绿色......你再改改
uuiiu
雨,下得好大…… 我撑着伞艰难地在雨中行进着,雨很大,砸在雨伞上,发出清脆的“啪啪”声。街上的人不是很多,他们撑着伞在雨中走着。 忽然,一阵风刮来,雨丝抹在了我脸上。我不得不停下来,用手背抹把脸。“什么鬼天气。”我心里抱怨道。 我来到马路边,想要过马路。但是车子一辆接着一辆开,川流不息。我向远处望了望,车辆早已【排成了以条长龙。有些司机,悠闲地开着车,抽着香烟,时不时地把头伸出车外,吐出一团团白烟;有些司机,目视前方,踩着油门向前冲……我想:我……我该怎么办?冲过去吗?不,车子太多了。 突然,一个五六十岁的伯伯来到我的身边。他看着川流不息的车辆,又回头看看我,皱起的眉头似乎已经打了以个死结,怎么解也解不开。伯伯的眼睛里充满了愤怒。他看着那些车子,嘟哝着说:”现在的司机怎么都这样呢?还礼让行人呢!根本就是礼让车辆!”伯伯凝视着车辆,希望司机们能文明一点,礼让行人。可是等来等去,没有一辆车肯让路。 伯伯先是愤怒地凝望了车子许久,然后转过身来,慈祥地望着我,说:“孩子,来,跟我来!”他那灰白的头发在阳光下显得格外耀眼。我迟疑了一下,连连往后退。伯伯便靠近我一步,牵着我的手。他低着头,嘴唇微微动了几下:“别害怕,抓着我的手。”我牵着他的手,手虽然很苍老很粗糙,可是却很有力。有一股暖流涌上我的心头。 走到马路中间,伯伯又转过头来,用他那和蔼的双眼看着我,说:“小心点,这里车最多,小心点!”同时,伯伯把我的手拉得更紧了。我的手也牢牢地抓住他的手,我们就这样,相依相随。 在我还沉浸在幸福之中时,我们已经到了马路的另一边,伯伯这才放心地松开他那长满老茧的手。我觉得手背握得有点痛,但又像吃了蜜似的甜。伯伯又叮嘱我说:“下次过马路一定要大胆又细心。知道吗?”我点了点头。伯伯笑了,似乎心里的一块石头放下了。我也笑了。
关爱,就是关心爱护,它在我们身边无处不在。我们每个人都需要关爱,生活中就更少不了关爱,别人给予我们关爱,那我们更应该去爱护他人,这样世界才会充满爱! 关爱他人,从小事做起。假如,你帮助一个同学辅导做作业、一句老师鼓励的话,会让同学带来无限的动力。正因为爱,会有创作的喜悦,所以对教育、对学生更加充满爱的情感。 记得我上四年级时,我和大姨一块儿去泉城广场游玩,遇到两个人在乞讨。我想给特们一块钱,大一却说:“他们是骗子”。

6,什么是秒杀怎么用

秒杀是有个固定的时间点,卖家推出市场价昂贵,但秒杀价低的东西,要在卖家推出的那一瞬间点击购买,付款什么的,弄这些一定要快才可以秒杀到,为什么叫秒杀,就是让你在一秒内买到物超所值的东西! 操作方法就是重新启动电脑,把能关的全关了,只留要拍的商品页面,给东西最好放购物车里,然后按f5刷新,对准www。bjtime。cn这个网站的北京时间,淘宝店上架商品以这个网站为准,然后就等着抢吧!支付宝里要存好钱,别到时候拍下来了,没钱付
编辑本段]【英文】SecKill 教育部2007年8月公布的171个汉语新词之一 [编辑本段]秒杀<1>【电脑游戏用语】 秒杀是在 瞬间击杀 的意思 秒杀是电脑游戏中的名词。指在玩家PK或者是和怪物打斗时,对方过于强大,在玩家没有还手/逃跑余地的情况下,就被杀死,一般指用法力攻击。俗称秒杀。也有把杀字去掉直接叫“秒”某某的。秒杀,也指在极短的时间内杀死敌对单位(或被杀死),但并不是严格的控制在一秒之内,只要是出其不意的快速杀死,基本都算的上秒杀。 秒杀也有形容词,形容秒杀的非常快的叫“瞬秒”——这是一个基于逻辑意义的词汇。也就是"即发生",在攻击者作出攻击指令的同时,目标已经死亡。比如说,WOW中法师使用瞬发的火焰冲击攻击一个低等级的目标就属于这种情况。但实际上大多数此类情况都属于:攻击指令的作出和目标死亡在两次游戏画面刷新之间完成,使之看上去是瞬间发生的。(如果从计算机计算的角度,就是在一次全加运算中,HP的数值一次性被减为0以下这种情况) 【补充说明】 → 秒杀最早出现在网络游戏“红月redmoon”里,是网游时代的第一批网络游戏,其游戏战斗以秒杀为主题,是红月创造的秒杀一词,之后在其他网游之中的出现,都是由红月流传出去的,秒杀是指一招杀死敌人,这是最早的用意,后期被广泛使用之后用意出现了变化。 注意,红月的最早起源绝不是金庸群侠传OL,红月使用秒杀一词的时候,金庸OL还没有出现呢。 在光荣三国志系列中,单挑或舌战时有时会出现还没有进入比试就被敌人一下子给砍下马或者一声怒喝给骂下海。这种情况称之为秒杀。 在魔兽争霸里,山丘之王是常常用来秒杀的攻击性人物之一,此外不死族的C,N,E三连杀也是用来瞬秒其他族英雄的强大而可怕的连击。 → 秒杀,即为瞬间致死,或一招死。后来扩展为多人同时,或多技能同时致死目标,但必须为瞬间,秒杀并非指一秒内杀死对方,而是指更加短暂的瞬间。 秒杀最早出现在网络游戏“红月”中,因为其极端的战斗方式得名。 红月是即时战斗模式,技能全部是瞬发,战斗也几乎全部是“一招死”,不管是玩家相互PK还是练级升级,不管是单一的怪物还是一堆一群的怪物。 红月的练级模式是:等级低时秒杀等级低的怪,等级高的时候秒杀等级高的怪,在一次或两次攻击不能杀死怪物的地方练级是非常危险的。也有喜欢刺激或想尽快提升等级的玩家在分配点数的时候把全部的点数都放在提升攻击力上,“骨气”值即生命值完全不提升,等同于一级的血量,换来非常高的攻击力,装备也全部按照提升攻击力来选择,追求在被对方击中之前杀死对方。即是正常提升装备和属性点的玩家,也经常处在秒杀与被秒杀之前。可以说红月的世界就是秒杀的世界。 【红月是非常刺激和畅快的游戏,当你疾奔在红月世界里,一个简单的动作,一个简单的技能就使几乎整个屏幕的怪物灰飞烟灭,或在PK时,将不断涌上的对手一个个秒杀或一群群秒杀的时候,肾上腺素飙升的快感是无法描述的,当然你也可能随时会变成那被秒杀中的一员,所以当你处在红月世界中的时候,你要时刻绷紧你的神经,以提防随时随处可能出现的敌人。】 → 赛尔号中的秒杀:当一方精灵级数比对方精灵级数高50级时,无论对方精灵属性如何,强者必秒杀对方。如一方精灵级数比对方低10以下,而且这方精灵属性克对方精灵时,也可以秒杀。如一方精灵比对方精灵级数高20级以上但被对方属性克的时候,却也能秒杀对方。 如:80级鲁斯用猛攻秒杀60级布布花,如80级巴鲁斯用高压水枪秒杀90级洛吉拉斯等。 [编辑本段]秒杀<2>【网购用语】 网上竞价的一种新方式。 所谓“秒杀”,就是网络卖家发布一些超低价格的商品,所有买家在同一时间网上抢购的一种销售方式。由于商品价格低廉,往往一上架就被抢购一空,有时甚至只用一秒钟。目前,在淘宝等大型购物网站中,“秒杀店”的发展可谓迅猛。 举个例子: 业内人士对此提醒,需看清产品是否值得抢购;而有的网购达人则称50元的报酬还是太低了 “招聘秒杀高手,成功一单五十。”这样的广告,在成都不少小区和高校内都能见着。快速点击鼠标,在短短的一秒钟之内,以超低的价格,买到网络卖家的特价商品,成为了不少网购达人的赚钱新方式。“秒杀就是网络卖家发布超低价商品,所有买家在同一时间网上抢购的一种销售方式。”业内人士对此提醒消费者,参与“秒杀”不仅仅要手快,还需看清楚产品是不是值得去抢购。 雇主:“秒杀”差价能省数千 按照招聘启事上提供的电话号码,记者联系到了雇主陆先生。“我是看到一些网店提供的优惠,确实很诱人。”陆先生表示,自己特别喜欢网络购物,在网上淘些价廉物美的东西,最近“秒杀”这个新鲜名词在不少网店都很流行,但一般参加活动的商品都比较少,而且限定的时间很短,“我看中一款相机,原价3000多元,秒杀价才500多元。”因为之前的几次尝试都未曾得手,所以才想到了招聘网络达人来助他一臂之力。 陆先生表示,他的灵感来源于不久前网友上传到网络的秒杀视频:在昏暗的网吧内,几十名网友聚精会神盯着电脑屏幕,每个人的屏幕都显示为淘宝的页面,当8点钟秒杀开始时,每个人都迅速地点击鼠标刷新页面。一分钟后,从一个角落里传来一句大吼:“我秒到了。”几十个人迅速围上去,将他团团围住。据说,这名幸运的“秒友”秒杀到的正是惠普的笔记本。而在一旁的雇主也乐不开支,大呼“赚到了”。“据说,此次秒杀成功让雇主整整赚了几千元。” 高手:50元的报酬其实太低 只需要在电脑前坐一会儿,帮雇主买到商品就能成功赚取50元,对于这样的报酬,网购达人“toto”表示:“这样的报酬实在太低了。”toto介绍,秒杀其实是很考脑力眼力的工作,虽然说成功就在那么几分钟,但必须很早就开始准备,了解卖家的规律何时推“秒杀”,而且还对电脑硬件要求特别高,“如果是优惠幅度大的活动,一般都是找几个人同时抢,机会才大。”而且,有一些店铺在“秒杀”时打出的限量旗号名不副实,心惊肉跳地抢购到手,却发现同样的商品卖家又进行“秒杀”,而且货量更多。 toto介绍,她以前接过类似的生意,都是按照成交价和市场价的价差来提成。“那绝对不止50元,以前我做过一次秒杀一元电脑的,提成就是500元!”toto表示网购也是有许多诀窍的,大部分网购达人都不会对几十块钱动心。 □新闻延伸 “秒杀”走强仅用三个月 所谓“秒杀”,就是网络卖家发布一些超低价格的商品,所有买家在同一时间网上抢购的一种销售方式。由于商品价格低廉,往往一上架就被抢购一空,有时甚至只用一秒钟。网购“秒杀”从无到有、从有到强不过三个月时间。近来,联想、飞利浦、惠普等众多名牌产品也在淘宝网推出“秒杀”,一些价格不菲的电脑只需一元,“秒杀”更是让网购一族为之疯狂。 □消费提醒 应看清产品是否值得抢购 秒杀在几个月的时间内,迅速成为各大购物网站的流行词汇。淘宝网首席财务官张勇对此表示,网销进程的加速,实现了从工厂到消费者的直接通道,压缩了渠道成本,消费者获得更便宜价格的同时,企业也获得了更高的利润。 虽然“秒杀”可以让买家用低价买到较高档的商品,但业内人士提醒消费者,参与“秒杀”不仅仅要手快,还需看清楚产品是不是值得去抢购,不要帮助商家造势,购买一堆自己并不需要的商品。尽管有时候推出的商品非常便宜,但质量确实不是很好。 江玮

7,帝国时代2中地图编辑器触发项怎么用具体点

帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。 一、触发的使用: 在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 新建【触发0】; 建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1。【将目标带到指定区域】 最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。 2。【将目标带给指定目标】 指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。 3。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时,产生一个结果。 5。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。 6。【堆积属性】 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。 7。【定时器】 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8。【AI信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。 2。【产生目标】 较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。 3。【任务目标】 翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4。【杀死对象】 最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。 5.【移动目标】 翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死) 6。【巡逻】 最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。 7。【地基】 好象和【产生目标】效果相同。 8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。 二、一些常用触发的例子 因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域” 【结果】:送出聊天:“……” 2。关门打狗 【条件】:将目标带到某区域 【结果】:锁门 【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】:将目标带到某区域 【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已” 4。了望 【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。” 【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】:随你便了。 【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。 【备注】:也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。 【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】:随你便了。例如“定时器”。 【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】:定时器或是将目标带到某地。 【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。 9。无敌穿墙术 【条件】:随你。 【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。 【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。 【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。 10。通道 【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。 【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。 【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。 【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。 【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。 11。死亡地带 【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。 【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。 12。援军 【触发0】:状态改为“多层触发”。 【条件】:计时器。设为例如2秒。 【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。 【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。 【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。 【触发2】: 【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。 【结果0】:关闭触发0。 【结果1】:关闭触发1。 【结果2】:送出聊天。 【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。” 13。单挑 ①一击毙命 【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。 【条件1】:计时器。3秒。 【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。 ②不分胜负 【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。) 【条件】:计时器。2秒。 【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。 【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。 【结果2】:激发【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。30秒或更多。 【结果0】:关闭【触发0】。 【结果1】:送出聊天。 【结果2】:骑士甲向北走。 【结果3】:骑士乙向南走。 【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。 【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦! 14。城门关卡 【触发0】 【结果0】:关闭城门。设为城门甲。 【结果1】:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。 【触发1】:初始状态改为“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方; 【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”; 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:初始状态“关闭”。 【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车; 【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?” 【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。” 【结果2】:激活【触发3】。 【触发3】:初始状态“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。 【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。 【结果1】:开启城门。设为城门甲。 【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。 15。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。) 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【触发1】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。 ②单向自动摆渡 【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。15秒。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发3】。 【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【结果】:关闭【触发2】。 【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。 【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。 这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。 16。升级制度 【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。) 【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。 【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!” 【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^ 【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。 【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。 【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。 【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。 17。防作弊 【触发0】 【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。 【结果0】:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!” 【结果1】:激活【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。8秒。 【结果】:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。 18。双支线模式 这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。 ①明的分支路线 【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。 【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发2】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 【触发2】 【条件】:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发1】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。 你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。 【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗…… 【恶法】:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。 【触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。 【触发:杀5人】: 【条件】:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】:激活【触发:走上邪路】。 【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!) 【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。 【结果1】:激活【触发:E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。) 【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………” 【结果1】:激活【触发:SXXX】。(一直延续下去) 【备注】:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。 【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?” 【结果1】:激活【触发:E报仇】。 【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。 【条件】:计时器。5秒。 【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!” 【结果1】:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。 【结果2】:激活【触发:EXXX】。(一直延续下去) 【……】:很多很多,……随你发挥了。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。 【触发:陈瑛加入】: 【条件】:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。 【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。” 【结果1】:激活【触发:CH到城门】。 【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。 【结果】:开启城门。 【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】:将目标带到区域。主角到城门口。 【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。 【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^ 三、其他要注意的 1。【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢? 在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。 【触发:新任务】:开始状态“关闭”。 【条件】:将主角带到太守府。 【结果】:…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。 2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。 3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。 4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。 5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。 6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。 好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附:摆渡触发补充 “前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用计时器和停止单位命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。 摆渡 ①双向自动渡河 1。先建四个触发,分别更名为【触发:向北】【触发:向南】【触发:已在北】【触发:以在南】。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。 2。先得由其他触发来激活【触发:向北】。因为【触发:向北】必须是关闭的。先建立…… 【触发0】:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。) 【结果0】:激活【触发:向北】。 3。【触发:向北】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指——满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:关闭【触发:到达南岸】。3 【结果2】:激活【触发:到达北岸】。2 4。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。 【结果0】:关闭【触发:向北】。0 【结果1】:激活【触发:向南】。1 5。【触发:向南】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【结果1】:关闭【触发:到达北岸】。2 【结果2】:激活【触发:到达南岸】。3 6。【触发:到达南岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。 【结果0】:关闭【触发:向南】。1 【结果1】:激活【触发:向北】。0 【备注】:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北——到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,想回去还可以在回去。 〖广告时间〗老李和老张去爬长城,一边走一边说:“我以前腰酸、腿痛,脚抽筋,多亏插销版主给我买了僧保牌包子,你瞧我现在腰不酸了、腿不痛了,脚也不抽筋了,……”老张忙说:“我也是啊,你看——,我现在壮得象个包子。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。 ②单向自动摆渡 1。【触发:向北】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:激活【触发:到达北岸】。 2。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。20秒或更多。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发:返航】。 【备注】:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。 3。【触发:返航】:开始状态“关闭”。多层触发。 【结果】:关闭【触发:到达北岸】。 【备注】:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。 终于完了,渡河看起来是很复杂,其实弄懂了,是很清楚的事。应该也是个很经典的触发吧。其中,双向摆渡是最有实用价值的,可以在RPG剧情中运用,能够给你的剧情添加许多魅力。愿有兴趣的玩友做个玩玩,或许还有更好的方式来做这个触发,希望来信告诉我,本人会很感激的。

文章TAG:如何使用快团团如何  使用  团团  
下一篇