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1,怎么自己开发软件呢

首先心中想好一个软件,选定要开发的软件的类型、用途和使用的工具语言和工具软件,买书,学习语言,学习工具软件,再买计算机,安装工具软件,开始编写你心中的那个软件(就是起始那步),当然编写过程中会有种种困难,不要轻言放弃就行了。
想要开发软件你就一定要懂开发语言啊,比如说java,c 等的一些软件开发语言,这些技术知识你必须掌握,这样你才可以自己开发东西啊,至于大家都喜欢的你就要做市场调查了,其实只要大部分人喜欢就可以了,不会是人人都会认同你的~呵呵,这个社会不会有绝对的事!

怎么自己开发软件呢

2,软件怎么开发

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
下载个编程软件,你、慢慢学习 开发软件。。 要懂编程语言。。。 比如c。java。c#。c++。fortran。delphi。vb。 这些都是编程语言类型。。

软件怎么开发

3,怎么做一个app软件

一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。2.功能设计—APP项目概要设计第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定App的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在DevStore((开发者服务商店))平台上借助一些工具来充实你的APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。3. 功能实现—APP项目打码阶段APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,App的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。4.测试—APP项目大家评把大概的界面和功能连接后,App的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户, 根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。5.APP项目完成在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个App制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的App产品,力求App在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。
先确定自己想要开发什么样的APP软件,是社交、教育、商城、运动还是其他类型的。确定好类型之后在确定APP所要体现的功能需求,确定好这一项,然后在确定手机APP应用软件的UI界面,将前面的确定好,后面就可以让程序员实现你这个APP软件的功能了,当然想要自己的APP软件受到大众的欢迎,在用户的体验度上一定要格外的注意。
使用Unity3d即可完成,可以到网上搜集相关资料,还可以跟着视频教程学着做。

怎么做一个app软件

4,怎样开发软件

想要开发软件你就一定要懂开发语言啊,比如说java,c++等的一些软件开发语言,这些技术知识你必须掌握,如果自学的话很困难长沙这边有几个学校比如北大青鸟,新华,这两个学校都还行,我个人推荐新华因为新华是中国电脑教育十大影响力品牌院校!呵呵。你也可以选择北大青鸟,看你看法了
软件开发有一个开发流程,你查查把
小的软件可以自己一个人想想算法,用某种语言编个程序,然后调试通过就可以了。如果要做一个大的程序,像你说的那个迅雷,则最好按照软件工程的顺序一步一步的来开发,这时一个人就显的有些不够用了,因此一般都是一组人一起做,每个人负责一部分。 软件工程上说的开发步骤(引用zuizhu的,呵呵): 问题定义 可行性分析 1.技术可行性 2.经济可行性 3.操作可行性 4.调度可行性 5.法律可行性 用户需求分析 总体设计 详细设计 编码 测试 1.单元测试 2.集成化测试 维护
小的软件可以自己一个人想想算法,用某种语言编个程序,然后调试通过就可以了。如果要做一个大的程序,像你说的那个迅雷,则最好按照软件工程的顺序一步一步的来开发,这时一个人就显的有些不够用了,因此一般都是一组人一起做,每个人负责一部分。 软件工程上说的开发步骤(引用zuizhu的,呵呵): 问题定义 可行性分析 1.技术可行性 2.经济可行性 3.操作可行性 4.调度可行性 5.法律可行性 用户需求分析 总体设计 详细设计 编码 测试 1.单元测试 2.集成化测试 维护
小的软件可以自己一个人想想算法,用某种语言编个程序,然后调试通过就可以了。如果要做一个大的程序,像你说的那个迅雷,则最好按照软件工程的顺序一步一步的来开发,这时一个人就显的有些不够用了,因此一般都是一组人一起做,每个人负责一部分。 软件工程上说的开发步骤(引用zuizhu的,呵呵): 问题定义 可行性分析 1.技术可行性 2.经济可行性 3.操作可行性 4.调度可行性 5.法律可行性 用户需求分析 总体设计 详细设计 编码 测试 1.单元测试 2.集成化测试 维护
开发软件首先你得有一个好的题材,得知道自己需要做什么、客户群是哪些、要实现什么功能! 其次你需要懂得一门编程语言,比如Basic或者C#

5,如何开发一个软件

要学会 使用一门编程语言,使用一种编程工具,然后就可以开发软件了。如果是委托开会,可以找我们这类软件开发公司。
tag:软件工程导论,软件生命周期模型,软件开发方法text:在规定的投资规模和时间限制内,实现符合用户需求的高质量软件是软件开发的目标,为实现这一目标,人们根据软件开发的特点,提出了多种软件开发策略。通过不同的软件开发模型阐明从问题提出到最终软件实现,软件开发工作过程的阶段性任务分解,并规定了每一个阶段的目标、任务以及工作结果的表达形式。常见的软件设计模型有:瀑布模型(waterfallmodel)、渐进模型(increamentalmodel)、演化模型(evolutionarymodel)、螺旋模型(spiralmodel)、喷泉模型(fountainmodel)、智能模型(intelligentmodel)等。 ref:.txt,瀑市模型.txt,渐进模型.txt,喷泉模型.txt 瀑市模型tag:软件工程导论,软件生命周期模型,软件开发方法,瀑市模型text:瀑市模型瀑市模型1970年由w.royce提出,其开发过程依照固定顺序进行,各阶段的任务与工作结果如图1所示。该模型严格规定各阶段的任务,上一阶段任务输出作为下一阶段工作输入。此模型适合于用户需求明确、开发技术比较成熟、工程管理严格的场合使用,其缺点是:由于任务顺序固定,软件研制周期长,前一阶段工作中造成的差错越到后期越大,而且纠正前期错误的代价高。 图1瀑布型开发过程 ref:.tx...tag:软件工程导论,软件生命周期模型,软件开发方法text:在规定的投资规模和时间限制内,实现符合用户需求的高质量软件是软件开发的目标,为实现这一目标,人们根据软件开发的特点,提出了多种软件开发策略。通过不同的软件开发模型阐明从问题提出到最终软件实现,软件开发工作过程的阶段性任务分解,并规定了每一个阶段的目标、任务以及工作结果的表达形式。常见的软件设计模型有:瀑布模型(waterfallmodel)、渐进模型(increamentalmodel)、演化模型(evolutionarymodel)、螺旋模型(spiralmodel)、喷泉模型(fountainmodel)、智能模型(intelligentmodel)等。 ref:.txt,瀑市模型.txt,渐进模型.txt,喷泉模型.txt 瀑市模型tag:软件工程导论,软件生命周期模型,软件开发方法,瀑市模型text:瀑市模型瀑市模型1970年由w.royce提出,其开发过程依照固定顺序进行,各阶段的任务与工作结果如图1所示。该模型严格规定各阶段的任务,上一阶段任务输出作为下一阶段工作输入。此模型适合于用户需求明确、开发技术比较成熟、工程管理严格的场合使用,其缺点是:由于任务顺序固定,软件研制周期长,前一阶段工作中造成的差错越到后期越大,而且纠正前期错误的代价高。 图1瀑布型开发过程 ref:.txt,16_2_1.jpg,16_2_2.jpg 渐进模型tag:软件工程导论,软件生命周期模型,软件开发方法,渐进模型text:渐进模型从一组简单的基本用户需求出发,首先建立一个满足基本要求的原型系统。通过测试和运行原型系统,有用户提出进一步细致的需求,然后修改和完善原型系统,反复进行这个过程直到用户满意为止。该模型适合开发初期用户需求不甚明确,相关技术和理论需要不断研究、反复实验以及开发过程需要经常与用户交互的场合,学习或研究类软件的开发常用此法。由于用户在整个软件开发过程中都直接参与.因此最终的软件产品能够很好地满足用户的需求。渐进模型开发过程如图2所示。 图2渐进型开发模型 ref:.txt,16_2_3.jpg 喷泉模型tag:软件工程导论,软件生命周期模型,软件开发方法,喷泉模型text:喷泉模型该模型主要用于面向对象软件技术开发项目,其特点是各项活动之间没有明显的界限。由于面向对象技术的优点,该模型软件开发过程与开发者对问题认识和理解的深化过程同步。该模型重视软件研发工作的重复与渐进,通过相关对象的反复迭代并在迭代中充实扩展,实现了开发工作的迭代和无间隙,该开发过程分为:分析、设计、实现、确认、维护和演化。 ref:.txt

6,怎么开发软件啊步骤是什么啊

1)先学点计算机基础2)再学点计算机应用3)再考虑想不想知道「怎么开发软件亅这种事。
这个比较难
一个软件从开始到最后一共需要以下几个流程: 1、计划 2、分析 3、设计 4、编码 5、测试 6、维护 1、计划 对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计,制订完成开发任务的实施计划。 2、分析 软件需求分析就是对开发什么样的软件的一个系统的分析与设想。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。在任何软件或系统开发的初始阶段必须先完全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定哪些限制优先加以定位。系统工程师最终将据此完成设计方案,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和性能的描述及限制作出定义。 3、设计 软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。模块,然后进行模块设计。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。 4、编码 软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的“源程序清单”。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。 当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是面向对象的开发语言。而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。 5、测试 软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据与功能和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。 6、维护 维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写软件问题报告、软件修改报告。 一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高性能,为用户带来明显的经济效益。然而遗憾的是,对软件维护工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。 在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。

7,软件开发方法

原发布者:FX资料库1软件开发实施方案系统开发严格按照软件工程的方法进行组织,系统的开发过程按照需求分析、系统分析与设计要求、系统编码、系统测试几个过程有序推进。下表所示系统开发流程图,采用原型及迭代方式开发,根据用户需求持续改进,直到最终用户确认满意。1.1开发流程总述如下图示流程定义了我公司内部的软件开发过程,以指导和规范软件项目中开发过程的定义和相应的实施。该过程可划分为一系列子过程,包括:软件需求分析、设计、编码、测试、验收、维护,每个子过程又由一系列任务和活动组成,如设计过程又可分为结构设计和详细设计。但是在实际开发项目中,情况仍然会是千变万化的,因此我们也并不是一成不变的死板执行一个僵化的工作流程,我们的原则是在一个规范流程的指导和约束下,根据具体工程项目的实际要求,为每一个项目评估并制定真正能够最好的满足该项目要求的开发流程。图1.41软件开发流程总图在应用系统软件开发项目中,我们仍将遵循这一思想,这一点将在随后的项目开发实施计划部分有具体的体现,在这里和下面的相关章节中,我们仍将围绕着这个完整的开发流程来分析说明,以此来阐明我们对项目开发的完整过程管理思想和相关实践。下面我们对这个软件开发工作流程进行简要地分解说明。1.2软件需求分析(1)概述由于应用系统与众多相关应用软件需要进行交互,因此需要先对这些应用系统进行分别梳理,充分做好需求调研工作,编写经项目单位认可并评审通过的《系统需求
常见的软件开发方法有结构化方法、Jackson方法、维也纳开发方法(VDM)和面向对象的开发方法。  1.结构化方法:  指导思想:自顶向下,逐步求精;  基本原则:功能的分析与抽象。  优点:  1、 适用于数据处理领域的问题;  2、支持工具较多,发展成熟。  缺点:  1、不适应规模大的项目;  2、不适应特别复杂的项目;  3、难于解决软件重用的问题;  4、难于适应需求变化的问题;  5、难于彻底解决维护问题。  2.Jackson方法:这是一种面向数据结构的方法  过程:JSP—>JSD  JSP方法:  1、以数据结构为驱动;  2、首先描述问题的输入,输出数据结构,分析其对应性,然后退出相应的程序结构,从而给出问题的软件过程描述。  JSD方法:  1、以事件作为驱动;  2、首先建立现实世界的模型,再确定系统的功能需求,对需求的描述特别强调了操作之间的时序性。  3.维也纳开发方法(VDM):这是一种形式化的开发方法,是一个基于模型的方法。  主要思想:将软件系统当做模型来给予描述,具体说是把软件的输入,输出看做模型对象,而这些对象在计算机中的状态可看做为该模型在对象上的操作。  借助工具:描述工具语言Meta-IV。  4.面向对象的开发方法:  定义:以对象作为最基本的元素,是分析问题,解决问题的核心。  对象:具体的事物,事件,概念和规则。  基本点:尽可能按照人类认识世界的方法和思维方法来分析和解决问题。
1:瀑布方法所有软件方法的祖先是瀑布方法(waterfall methodology)。它之所以被称为瀑布方法是因为开发模块相互之间的依次流动,瀑布方法通过控制阀门的一系列活动组成。这些控制阀门决定一个给定的活动是否已经完成并且可以进入下一个活动。需求阶段处理决定了所有的软件需求。设计阶段决定整个系统的设计。代码在代码阶段编写。代码然后被测试。最后产品被发布。对瀑布方法模型最基本的批评就是瀑布方法对于反馈事物发展状况耗时太长。软件的一些内容那个很容易被理解,而另一些内容则相反。因此,当用户对于手边出现的问题都没有很好理解的时候,开发人员试图先完成所有的需求(也就是说,将需求量化到实际的规格说明当中)是非常空难的。更进一步来说,如果在需求中出现一个错误,它将传播到设计阶段,传播到代码中等。同时一般不存在过程中返回的真正能力。因此,如果进入测试并且发现设计的一部分是无法工作的,那么就会进行修改并修补问题而交差,但是这种方法将会失去设计活动的所有上下文环境——你只是有目的地对系统权宜行事!认识到这个问题后瀑布方法已经被修改成几种形式。例如螺旋式瀑布方法它继承并使用了多个瀑布模型。这种方法缩短了生命周期向下的时间;也就是说,为解决为题提供了迭代方案。最终,大家无法脱离瀑布方法是因为它确实是合乎常规的方法。首先,这种方法可以决定将要构建的内容。接着,决定将要如何构建这些,下一步,世界构建这些内容。可以确保自己确实构建自己所需的东西(并且可以成功运行)。2:统一过程统一过程应用了基于处理系统首先考虑的最重要方面而实施的短期迭代开发。开发一个寡欲各种用列(use case)的调查文档(也就是说,对用户与系统交互的简短描述),并且开始排除那些可能对整个系统成功造成风险的用列。只要适合,就可以在开发过程中添加或者删除用列。统一过程的4个阶段定义如下:初始(inception):系统仍然处于决定系统内容的阶段——系统将要完成什么以及系统的边界是什么。如果系统能够很好的理解,那么这个阶段就非常短。细化(Elaboration):正在将体系结构的风险移至系统。一种表述该阶段的说法是,“你是否已经解决了所有难题?”或者“你知道如何完成你将要去完成的事情吗?”构造(Construction)正在完成所有相关的用列来使系统为移交做好准备,也就是说,进入Beta版本。移交(Transition)使系统通过它的最后发布阶段以及Beta版本。它可能包括软件的操作及维护。这是一个关注于维护要素的敏捷过程,但是仍然采用了大量用例开发,间模等方面的传统实践。3:极限编程:极限编程的开发过程就是以代码为中心的方法。让用户告知你一些有关系统是如何如用转的故事描述,基于故事相互之间的重要性来定制这些系统这样就可以为自己的团队提供一个故事集合,可以在一个给定的迭代中完成他们,大约两周时间——每周工作40个小时,你将团队划分,双人应付没一个故事,在代码被编写时提供确定数量的内建对等评审。你和你的同伴在编写自己代码的同时编写单元测试。在完成自己负责的那段代码后,将其拿到集成的机器上,放入代码基线,运行从所有人的代码中积累而成的单元测试。在完成iji负责的那段代码后,将会提供一个运行系统使用户可以评审来确保自己的工作满足他们的需要。注意极限编程并没有将软件的设计设置成一个高级阶段。相反它认为那些最前端的设计对于整个系统开发不是很有帮助,并且随着实际开发的进行它最终还是被修改。极限编程对于需要持续提供运行系统的软件卡发来说非常适用。当缺少用户介入或者项目规模很大时极限编程方法将会不好用,因为这时协调和设计活动实际上变得更重要了。极限编程合理地考虑开发团体的能力,这样可以有效计划。

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